Melhores configurações do CS2 para jogar competitivo
O CS2 é leve para a maioria das placas, e o que mais pesa no resultado não é o nível dos gráficos: é a taxa de atualização certa, o V-Sync desligado e o Reflex ligado. Daí para a frente, cada opção é uma troca entre FPS e o quanto você enxerga.
Confira primeiro: a taxa de atualização
O CS2 guarda a taxa de atualização da primeira vez que abriu, e não sobe sozinho quando você troca de monitor ou corrige o Windows. Em Configurações › Vídeo, confira se a Taxa de atualização está no valor do seu monitor (144, 165, 240 Hz). É o erro mais comum de quem comprou monitor novo.
Latência
- Esperar pela sincronização vertical (Wait for Vertical Sync): Desativado
- NVIDIA Reflex: Ativado (ou Ativado + Boost); com Radeon, AMD Anti-Lag 2: Ativado
- FPS máximo: sem limite, ou um limite alto e estável acima da taxa do monitor
- Modo de exibição: Tela cheia
Visibilidade
- Aumentar o contraste dos jogadores (Boost Player Contrast): Ativado
- Sombras dinâmicas: Todas. Mostram quem vem pela esquina; com elas em "Só no sol", você perde essa informação
- Detalhes de sombreamento, de partículas e de textura: baixo ou médio, conforme a sua placa
- Antisserrilhamento: 2x ou 4x MSAA se a placa aguentar, para os contornos não piscarem a distância
Onde o KipiaCore ajuda
O perfil competitivo do CS2 lê a configuração do jogo e mostra o que está atrasando ou tirando FPS: taxa de atualização abaixo do monitor, Reflex, V-Sync, limite de FPS e gráficos. Aplicar o recomendado faz cópia dos arquivos e tem desfazer, com as sombras dos jogadores mantidas. Feche o CS2 antes. O overlay mostra FPS e 1% low durante a partida.
Perguntas
Resolução esticada (4:3) ainda vale?
É preferência. Os modelos parecem mais largos, mas o campo de visão é o mesmo ou menor. Não muda o FPS de forma relevante na maioria das placas atuais.
Qual o FPS ideal no CS2?
Acima da taxa do monitor e, principalmente, estável. Um FPS médio alto com 1% low baixo engasga mais do que um FPS menor e constante.
Por que o CS2 trava no começo da partida?
Mapas e efeitos são carregados na primeira vez que aparecem, e depois de atualizar o driver o cache de shader é refeito. Costuma melhorar depois das primeiras partidas.
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